Patch : Jobs Improvement Bundle Update (20 June 2024)


Dark Claw  

  • เอฟเฟกต์ของความเสียหายที่เพิ่มขึ้นที่ได้รับจะถูกเปลี่ยนให้ลดลงสำหรับมอนสเตอร์ประเภทบอส
  • ระยะเวลาของสกิลถูกปรับเป็น 20 วิทุกเลเวลสกิล

Soul Destroyer  

  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 0.25 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • Global Cooldown ถูกปรับเป็น 1 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • SP ที่ใช้ ถูกปรับเป็น 60 ทุกเลเวลสกิล
  • ระยะสกิล 4 Cell ทุกเลเวลสกิล
  • สูตรดาเมจ ATK [ ( เลเวลสกิล X 150 + INTของผู้ใช้สกิล + STR ของผู้ใช้สกิล ) X (Base Lv ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %

Rolling Cutter  

  •  “Spinning Count” เพิ่มระยะเวลา เป็น 10 วิ

Enchant Deadly Poison  

  • เมื่อย้ายโซนหรือเชื่อมต่อใหม่ ผลสกิลจะไม่หายไป

Counter Slash  

  • ไม่ Knock back ศัตรูอีกต่อไป

Cross Ripper Slasher  

  • Skill Cooldown ถูกปรับเหลือ 0.20 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • Global Cooldown ถูกปรับเป็น 0.30 วิ ที่สกิลเลเวล 5

Cross Impact  

  • Skill Cooldown ถูกปรับเหลือ 0.35 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • สูตรดาเมจ ATK [ { เลเวลสกิล x 150 } + 1400 ] x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] % 

Focused Arrow Strike  

  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้มากขึ้น 2 จากทุกเลเวลสกิล
  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 11 เซล ทุกเลเวลสกิล
  • ความกว้างของสกิลถูกปรับเป็น 5×5  ทุกเลเวลสกิล สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูในขอบเขตสกิลรอบเป้าหมาย
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ ( เลเวลสกิล X 300 + 300 ) X ( Base Lv. / 100 ) ]

Arrow Storm  

  • เพิ่ม Fixed Cast Time 0.3 วินาที ทุกเลเวลสกิล
  • Variable Cast ถูกปรับเหลือ 2 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • Skill Cooldown ถูกปรับเหลือ 3.2 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • SP ที่ใช้ ถูกปรับเป็น 60 ทุกเลเวลสกิล
  • ความกว้างของสกิลถูกปรับเป็น 9×9  ที่เลเวล 10
  • ลดการใช้ลูกธนูจาก 10 เป็น 5

No Limits  

  • ระยะเวลา 150 ทุกเลเวลสกิล
  • ผลเสียของ DEF,MDEF ที่ถูกปรับเป็น 1 ถูกลบออก

Aimed Bolt  

  • ระยะสกิลเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล Vulture’s Eye ที่เรียนรู้ไว้
  • หากใช้งาน Fearbreeze จะใช้สูตรดาเมจ ATK [ { (เลเวลสกิล x 35 ) + 800 } x (BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %
  • โจมตี 5 ครั้งโดยไม่สนขนาดของศัตรู
  • ใช้ Arrow 3 ea

Genesis Ray  

  • ไม่สูญเสีย HP เมื่อใช้งานสกิล
  • วิธีการใช้งานสกิล เปลี่ยนเป็น กดแล้วใช้งานทันทีรอบตัวผู้ร่าย
  • สูตรดาเมจสกิล MATK [ { (เลเวลสกิล x 230 ) + ( INTของผู้ใช้สกิล X 2 ) } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %
  • เมื่อติด Effect Inspiration ธาตุการโจมตีจะเปลี่ยนเป็น Neutral และใช้สูตรดาเมจสกิลนี้แทน MATK [ { (เลเวลสกิล x 300 ) + ( INTของผู้ใช้สกิล X 3 ) } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %

Reflect Damage 

  • เปลี่ยนชื่อสกิลเป็น Reflect Damage Reduction
  • เปลี่ยนผลของ Effect สกิลเป็นลด Damage สะท้อนที่ได้รับลง (เลเวลสกิล x 10)%

Moon Slasher  

  • เอฟเฟกต์การทำให้มีโอกาส บังคับผู้เล่นนั่ง , มอนสเตอร์ตัวแข็งถูกลบออก
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล X 120 ) + (เลเวลสกิล Over Brand x 80 ) } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %
  • เมื่อทำดาเมจทางกายภาพระยะใกล้ใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ภายในรัศมี 3 เซลรอบตัวเอง, ทำให้ตัวเองติดเอฟเฟกต์ Over Brand Ready

Vanishing Point  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { (เลเวลสกิล x 80 ) + (เลเวลสกิล Bash ของผู้ใช้สกิล x 50 ) } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %

Banding  

  • สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ในปาร์ตี้เท่านั้น
  • ลบเอฟเฟกต์ที่ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลดลง
  • ลบออพชั่นเพิ่มพลังโจมตี
  • เพิ่มพลังป้องกัน (จำนวนสมาชิกปาร์ตี้ x 18) เพิ่ม 3 ต่อเลเวลสกิล
  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 11 x 11 ทุกเลเวลสกิล

Shield Spell  

  • การทำงานของสกิลจะไม่ขึ้นอยู่กับผลของ DEF, MDEF และระดับการ Refine อีกต่อไป
  • สามารถเลือกใช้งานผลของสกิลได้โดยการปรับ Level สกิลที่ต้องการ (ระยะเวลาบัฟ 90วินาที)
  • ไม่สามารถใช้งานเอฟเฟคแต่ละเลเวลพร้อมกันได้
  • [Level 1]: ฟื้นฟู HP 3% ของ MHP ทุกๆ 3 วินาที
  • [Level 2]: ฟื้นฟู SP 3% ของ MSP ทุกๆ 5 วินาที
  • [Level 3]: เพิ่ม ATK และ MATK +150

Earth Drive  

  • ธาตุของสกิลตามธาตุของอาวุธ
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { เลเวลสกิล x 380 + ( STR ของผู้ใช้สกิล + VIT ของผู้ใช้สกิล ) } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ]%

Over Brand  

  • Fixed Casting ถูกปรับเป็น 0.5 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • ไม่มี Variable Cast อีกต่อไป
  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 0.3 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • Global Cooldown ถูกปรับเป็น 1 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • ระยะของสกิล 7 x 7 ทุกเลเวลสกิล
  • ปรับสกิลเป็นแบบ ร่ายทันที
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล X 300 ) + ( STR ของผู้ใช้สกิล + DEX ของผู้ใช้สกิล ) } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %
  • หากติดเอฟเฟกต์ Over Brand Ready จะใช้สูตรสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล X 450 ) + ( STR ของผู้ใช้สกิล + DEX ของผู้ใช้สกิล ) } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %
  • สกิลจะไม่มีผล Knock Back อีกต่อไป

Inspiration  

  • Skill Cooldown ถูกปรับให้เป็น 180 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • ระยะเวลาของสกิล ถูกปรับให้เป็น 180 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • การใช้งานสกิลจะไม่เสีย HP
  • การใช้งานสกิลจะไม่เสีย EXP
  • การใช้งานสกิลจะไม่ลบค่าสถานะผิดปกติ
  • ปรับเปลี่ยนผลของสกิล เพิ่ม HIT/Stat/ATK/MATK/MHP
  • เพิ่ม HIT ของ [เลเวลสกิล x 12]
  • เพิ่ม Str / Dex / Agi / Vit / Int / Luk เท่ากับ [เลเวลสกิล x 6]
  • เพิ่ม ATK/MATK เท่ากับ [เลเวลสกิล x 40]
  • เพิ่ม MHP เท่ากับ (เลเวลสกิล x 4)%

Cannon Spear  

  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้มากขึ้น 5 จากทุกเลเวลสกิล
  • ความกว้างของสกิลถูกปรับเป็น 5 x 5  ที่เลเวล 4-5
  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 7 เซล ทุกเลเวลสกิล
  • เป็นสกิลล็อคเป้าหมาย
  • โอกาสติด Critical ถูกหาร 2

Hesperus Lit  

  • Skill Cooldown ถูกปรับเหลือ 0.3 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • Global Cooldown ถูกปรับเป็น 1 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้มากขึ้น 7 จากทุกเลเวลสกิล

Dragon Breath  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล {(HP ของผู้ใช้สกิล / 50) + (MSP ของผู้ใช้สกิล / 4 )} x (เลเวลสกิล Dragon Breath x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 )} x Bonus ดาเมจ Dragon Training

Dragon Breath – WATER  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล {(HP ของผู้ใช้สกิล / 50) + (MSP ของผู้ใช้สกิล / 4 )} x (เลเวลสกิล Dragon Breath x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 )} x Bonus ดาเมจ Dragon Training

Dragon Training  

  • Bonus Damage ของสกิล Dragon Breath เพิ่มขึ้นเป็น 140% ที่สกิลเลเวล 5

Sonic Wave  

  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 1.75 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • Global Cooldown ถูกปรับเป็น 0.5 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK { ( (เลเวลสกิล + 7 ) x 150 ) x (1+ [(BaseLV ของผู้ใช้สกิล -100 ) / 100 ]) } %

Storm Blast  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล Rune Mastery + (STR ของผู้ใช้สกิล / 8 ) ) x 140 } X ( Base Lv ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %

Wind Cutter  

  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 0.30 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • Global Cooldown ถูกปรับเป็น 0.5 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้มากขึ้น 3 จากทุกเลเวลสกิล

Ignition Break  

  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 9 x 9 ทุกเลเวลสกิล
  • แก้ไข Critical Rate จะอิงตาม Critical Rate ของตัวละคร ไม่ถูกหารอีกต่อไป
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { (เลเวลสกิล x 450 ) x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล /100 ) } ] %

Vulcan Arm  

  • Variable Cast ถูกปรับเป็น 0.2 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • Global Cooldown ถูกปรับเป็น 0.1 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้มากขึ้น 3 จากทุกเลเวลสกิล
  • ความกว้างของสกิลถูกปรับเป็น 5 x 5 ทุกเลเวลสกิล
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล x 140 ) + DEX ของผู้ใช้สกิล } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %

Knuckle Boost  

  • Variable Cast ถูกปรับเป็น 0.5 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้มากขึ้น 5 จากทุกเลเวลสกิล
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล x 200 ) + 100 + ( DEX ของผู้ใช้สกิล ) } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %

Arm Cannon  

  • Fixed Cast ถูกปรับเป็น 0.1 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • Variable Cast ถูกปรับเป็น 2.0 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 0.30 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • ความกว้างของสกิลถูกปรับเป็น 5 x 5 ที่สกิลเลเวล 5
  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 9 เซล ทุกเลเวลสกิล
  • ดาเมจสกิลจะไม่คำนึงถึงขนาดของเป้าหมายอีกต่อไป
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล x 300 ) + 400 } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %

Axe Tornado  

  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้เป็น 45 ทุกเลเวลสกิล
  • ไม่ใช้ HP ในการร่ายอีกต่อไป
  • จะไม่เพิ่มความเสียหายจากอาวุธธาตุลม และ เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายถูกลบออกไป
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล x 180 ) + 200 + VIT ของผู้ใช้สกิล } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %

Power Swing  

  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 2 เซล ทุกเลเวลสกิล
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( ( เลเวลสกิล x 100 ) + 300 ) + ( ( STR ของผู้ใช้สกิล + DEX ของผู้ใช้สกิล ) / 2 ) } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 } ] %
  • ไม่ติด Auto Spell Axe Boomerang อีกต่อไป

Diamond Dust  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK [ { ( ( เลเวลสกิล + 2 ) x int ) + (เลเวลสกิล Frost Weapon x 300 ) } x Base LV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %

Varetyr Spear  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK [ { ((เลเวล Lightning Loader+เลเวล Striking) x 150 )+((Int ของผู้ใช้สกิล / 2) x (เลเวลสกิล + 4 )) } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] % 

Psychic Wave  

  • หากประเภทอาวุธที่ใช้งานเป็นประเภท Rod (One-handed / Two-handed) หรือ Book สกิล Psychic Wave จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 ครั้ง

Striking  

  • ระยะเวลาของสกิลปรับเป็น 90 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • ผลของสกิลให้พลังโจมตีอาวุธกับ Perfect Hit ไม่ให้ค่าคริติคอล

Fist Spell  

  • ขีดจำกัดจำนวนการโจมตีจะถูกลบออก และการโจมตีแต่ละครั้งจะเปลี่ยนไปใช้ 20 SP
  • ระยะเวลาของสกิลปรับเป็น 180 วิ ที่สกิลเลเวล 10
  • MATK ที่เพิ่มเมื่อใช้ทักษะจะลดลงจาก 500% เป็น 200%

Earth Grave  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK [ { ( (เลเวลสกิล+2) x INT ของผู้ใช้สกิล ) + (Seismic Weapon x 300 ) } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] % 

Killing Cloud  

  • ระยะเวลาของสกิลเป็น 5 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • ไม่ใช้ Red Gemstone อีกต่อไป

Poison Burst  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK [ { ( เลเวลสกิล x 300 ) + 1000 + INTของผู้ใช้สกิล } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %
  • หากเป้าหมายติดเอฟเฟกต์ Cloud Poison จะใช้สูตรสกิล MATK [ { ( เลเวลสกิล x 500 ) + 1000 + INTของผู้ใช้สกิล } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %
  • สกิลไม่มีผลต่อตัวละครที่ใส่ Golden Theif Bug Card

Fallen Empire  

  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 2 เซล ทุกเลเวลสกิล
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ (เลเวลสกิล x 300 + 100 ) x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] % + [ STR ของผู้ใช้สกิล x 100 ]

Lion Howling  

  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้เป็น 70 จากทุกเลเวลสกิล
  • Spirit Sphere ที่ใช้ ถูกปรับให้เป็น 3 จากทุกเลเวลสกิล
  • ความกว้างของสกิลถูกปรับเป็น 9 x 9 ที่สกิลเลเวล 5
  • ไม่ติดสถานะ Fear อีกต่อไป
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ (เลเวลสกิล x 500 ) x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %

Flash Combo  

  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 3 วิ ที่สกิลเลเวล 5
  • ลำดับการคอมโบ Dragon Combo >> Fallen Empire >> Tiger Cannon

Dragon Combo  

  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 2 เซล ทุกเลเวลสกิล
  • Globol Cooldown ถูกปรับให้เหลือ 1 ที่ทุกเลเวลสกิล
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [{ (เลเวลสกิล x 80 ) + 100 } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %

Rising Dragon  

  • ระยะเวลาเพิ่มขึ้น 20 วินาทีในแต่ละเลเวลสกิล 300 วินาที เมื่อสกิลเลเวล 10
  • จำนวนการเพิ่ม MHP/MSP เปลี่ยนจากเพิ่มขึ้น 12% ที่มีอยู่ตามระดับ 10 เป็นเพิ่มขึ้น 10%
  • ในระหว่างใช้สกิล Rising Dragon 1% ของ HP จะไม่หายไป และ HP/SP ฟื้นฟูอัตโนมัติตามปกติ

Sky Blow  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { (เลเวลสกิล x 200 ) + (AGI ของผู้ใช้สกิล ) } x (BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100) ] %

Rampage Blast  

  • ใช้ Spirit Sphere 3 หน่วย ทุกเลเวลสกิล

Tiger Cannon  

  • ความกว้างของสกิลถูกปรับเป็น 7 x 7 ที่สกิลเลเวล 6 ถึง 10
  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 3 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • ธาตุของสกิลตามธาตุของอาวุธ
  • กดใช้แล้วร่ายทันที

Lightning Ride  

  • ปรับใช้ Spirit Shprere 2ทุกเลเวลสกิล
  • Variable Cast ถูกปรับ 1 วิ
  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 0.5 วิ

Shadow Spell  

  • เมื่อใช้งานสกิลเพิ่ม MATK 50 หน่วย ที่สกิลเลเวล 10

Triangle Shot  

  • Variable Cast ถูกลบออก
  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 0.2 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • Globol Cooldown ถูกปรับให้เหลือ 0.35 ที่ทุกเลเวลสกิล
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล X 230 ) + ( AGI ของผู้ใช้สกิล x 3 ) } x (BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] % 
  • ศัตรูจะไม่ถูก Knock Back อีกต่อไป

Fatal Menace  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ดาเมจต่อ 1 ครั้ง = ATK [ { ( เลเวลสกิล x 120 + (AGI ของผู้ใช้สกิล x 2) ) x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 } ] %

Adoramus  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK = [ { ( เลเวลสกิล x 250 ) + 300 } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล /100 ] %
  • หากกดใช้ Ancilla ธาตุการโจมตีจะเป็นธาตุ Neutral

Judex  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK = [ { (เลเวลสกิล x 70 ) + 300 } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] % 

Gravitational Field  

  • จำนวนการโจมตีเพิ่มขึ้น 2 ต่อเลเวลสกิล สูงสุดที่ 10
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK [ ( เลเวลสกิล X 100 ) X ( Base Lv. / 100 ) ]

Mystical Amplification  

  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้มากขึ้น 5 จากทุกเลเวลสกิล เลเวล 10 ที่ 80 หน่วย
  • ระยะเวลาสกิลถูกปรับเป็น 60 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • MATK % ถูกปรับเป็น เลเวลละ 5 % สูงสุดที่ 50%

Soul Expansion  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK [{ ( (เลเวลสกิล + 5 ) x 200 ) + ( Int ของผู้ใช้สกิล ) } x (BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ]%

Comet  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล MATK [{ { (เลเวลสกิล x 700 ) + 2500 }x (BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) }] %

Tetra Vortex  

  • MATK% ถูกปรับเป็น 1200% x 4 และเพิ่มเลเวลสกิลละ 400% สูงสุดที่ 4800%

Metalic Sound 

  • แสดงดาเมจการโจมตีเป็น 2 ครั้ง

Severe Rainstorm  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล (เมื่อสวมใส่ Bow) ATK [ { เลเวลสกิล X 100 + ( (DEX ของผู้ใช้สกิล + AGI ) / 2 ) } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %
  • ปรับสูตรดาเมจสกิล (เมื่อสวมใส่ Whip/Instrument) ATK [ { เลเวลสกิล X 120 + ( (DEX ของผู้ใช้สกิล + AGI ) / 2 ) } x BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ] %

Reverberation  

  • SP ที่ใช้ ถูกปรับให้มากขึ้น 6 จากทุกเลเวลสกิล เลเวล 5 ที่ 80 หน่วย
  • ใช้งานลูกธนู 5 ดอก
  • ความกว้างของสกิลถูกปรับเป็น 5 x 5 ทุกเลเวลสกิล
  • Vulture’s Eye จะไม่เพิ่มระยะสกิล Reverberation

Blood Sucker  

  • Variable Cast ถูกปรับเป็น 3.0 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • Skill Cooldown ถูกปรับเป็น 1 วิ ทุกเลเวลสกิล
  • SP ที่ใช้ 50/55/60/65/70
  • ใช้ Bloodsuck Plant Seed 5 ea
  • ระยะของสกิลถูกปรับเป็น 11 เซล ทุกเลเวลสกิล
  • โอกาศในการทำงานของสกิล 1%/3%/5%/7%/9%
  • อัตราการฟื้นฟู HP 1%/2%/3%/4%/5% ของดาเมจ
  • ระยะเวลาสกิล 40/100/160/220/280 วินาที

Spore Explosion  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล x 200 ) + ( 400 + Int ของผู้ใช้สกิล ) } x ( BaseLV ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] % 
  • มอบเอฟเฟกต์ ‘เพิ่ม Damage ทางกายภาพระยะไกลที่ได้รับ 10% ให้กับผู้ที่ถูกโจมตี

Cart Cannon  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [ { ( เลเวลสกิล X ( 250 + ( เลเวลสกิล Cart Remodeling x 20 ) ) ) + ( INT ของผู้ใช้สกิล X 2 ) } X ( Base Lv ของผู้ใช้สกิล / 100 ) ] %

Cart Tornado Attack  

  • ปรับสูตรดาเมจสกิล ATK [( เลเวลสกิล x 200 ) + (น้ำหนักไอเท็มภายใน Cart / (150 – Base STR ของผู้ใช้สกิล ) ) ] %
  • ATK [( เลเวลสกิล x 200 ) + (น้ำหนักไอเท็มภายใน Cart / (150 – Base STR ของผู้ใช้สกิล ) ) ] + (เลเวลสกิล Cart Remodeling x 50) ] %
  • ไม่กระเด็นอีกต่อไป

Potion Pitcher  

  • ประสิทธิภาพของ Potion เพิ่มขึ้นเป็น 450% เมื่อเป้าหมายเป็น Homunculus

Hell Plant  

  • ปรับระยะเวลาของผลสกิลเป็น (เลเวลทักษะ X 30) + 30 วินาที

Homunculus Improvement (27 มิ.ย. 2567)

[sg_popup id=”46972″ event=”click”][/sg_popup]

Homunculus ร่างพื้นฐาน (เดิม)
ประเภทHP SP ต่อเลเวลHP SP สูงสุด ( Lv.99)
MIN HPMAX HPMIN SPMAX SPMIN HPMAX HPMIN SPMAX SP
Lif60100495,9409,900396891
Amistr80130147,92012,87099396
Filir4575364,4557,425297594
Vanilmirth30150072,97014,8500693
Homunculus ร่างพื้นฐาน (ปรับ)
ประเภทHP SP ต่อเลเวลHP SP สูงสุด ( Lv.99)
MIN HPMAX HPMIN SPMAX SPMIN HPMAX HPMIN SPMAX SP
Lif10034010329,90033,6609903,168
Amistr15050062014,85049,5005941,980
Filir14046082413,86045,5407922,376
Vanilmirth9030012368,91029,7001,1883,564
Homunculus ร่าง2 (เดิม)
ประเภทHP SP ต่อเลเวลHP SP สูงสุด ( Lv.99)
MIN HPMAX HPMIN SPMAX SPMIN HPMAX HPMIN SPMAX SP
Lif8002,4002204806,74012,3006161,371
Amistr1,6003,6001203609,52016,470219756
Filir1,2003,2002004005,65510,625497994
Vanilmirth1,2004,8004806404,17019,6504801,333
Homunculus ร่าง2 (ปรับ)
ประเภทHP SP ต่อเลเวลHP SP สูงสุด ( Lv.99)
MIN HPMAX HPMIN SPMAX SPMIN HPMAX HPMIN SPMAX SP
Lif1,9006,00060075011,80039,6601,5903,918
Amistr2,6008,00040050017,45057,5009942,480
Filir2,3007,00048060016,16052,5401,2722,976
Vanilmirth1,6005,00072090010,51034,7001,9084,464
Homunculus Class S (เดิม)
ประเภทHP SP ที่เพิ่มขึ้นHP SP ต่อเลเวลHP SP สูงสุด ( Lv.200)
MIN HPMAX HPMIN SPMAX SPMIN HPMAX HPMIN SPMAX SPMIN HPMAX HPMIN SPMAX SP
Eira1,0003,0004008004016020425,00019,0002,4005,000
Bayeri1,4002,80030050090360485210,40038,8005,1005,700
Sera1,5002,5002503506024036647,50026,5003,8506,750
Dieter2,0003,8002004002404804012026,00051,8004,20012,400
Eleanor1,8003,6001603206030010207,80033,6001,1602,320
Homunculus Class S (ปรับ)
ประเภทHP SP ต่อเลเวลHP SP สูงสุด ( Lv.99)HP SP สูงสุด ( Lv.200)
MIN HPMAX HPMIN SPMAX SPMIN HPMAX HPMIN SPMAX SPMIN HPMAX HPMIN SPMAX SP
Eira50,000150,0001,0002,0005001,00050150100,000250,0006,00017,000
Bayeri80,000240,0008001,6006001,2003090140,000360,0003,80010,600
Sera80,000240,0008001,6006001,2003090140,000360,0003,80010,600
Dieter100,000300,0006001,2007001,40035105170,000440,0004,10011,700
Eleanor100,000300,0008001,6007001,40035105170,000440,0004,30012,100

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *